Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Feuerball Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin Holzfäller
Pfeile
Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball
Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Pfeile Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter

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