Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Pfeile Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Ofen Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Feuerball Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Ofen
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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