Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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