Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball Frost Gift Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Blitz
Feuerball
Pfeile Tornado Frost Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Feuerball Frost Gift Kampfholz
Frost
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Gift
Tornado Frost Kampfholz
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Feuerball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Feuerball Infernoturm Tornado Blitz
Feuerball
Tornado Kampfholz Pfeile Infernoturm Frost
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Pfeile Infernoturm Gift Kampfholz
Frost
Feuerball
Gift
Infernoturm Tornado Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Tornado Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tornado Frost Blitz
Infernoturm
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Infernoturm Tornado Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift
Blitz Pfeile Feuerball Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm
Gift Pfeile Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerball Tornado Gift
Infernoturm Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Pfeile Tornado Frost Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Feuerball Infernoturm Tornado Gift
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Frost Gift Kampfholz Feuerball
Infernoturm Tornado
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Pfeile Blitz Kampfholz
Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Pfeile Feuerball Gift Tornado Frost
Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm
Frost Blitz Feuerball Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Feuerball Tornado Frost Gift Blitz Kampfholz
Pfeile Gift Feuerball Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Tornado Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Tornado Frost
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tornado Frost Blitz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Feuerball Tornado Gift
Gift Blitz Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Pfeile Tornado
Gift Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Frost Gift
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Tornado Frost Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tornado Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Blitz Feuerball Frost Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift
Pfeile Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Frost
Feuerball Gift Blitz Pfeile Tornado
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz
Pfeile Kampfholz Feuerball Gift Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Feuerball Tornado Frost Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Tornado Frost Kampfholz

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