Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Drachenbaby
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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