Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riese Frost
Koboldgang
Schweinereiter Riese
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Riese Frost
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Lakaienhorde Riese Hexe
Riese
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Pfeile Frost
Schweinereiter
Riese
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Frost
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Pfeile Frost Hexe Feuerball
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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