Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Hexe Nachthexe
Knall
Zappys Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Zappys Hexe Nachthexe
Gift
Zappys Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Spiegel Nachthexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Zappys Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Spiegel Hexe
Zappys
Walküre Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Feuerball Schweinereiter Nachthexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Nachthexe
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Zappys
Walküre
Pfeile Feuerball Zappys Spiegel Hexe Nachthexe
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Nachthexe
Hexe
Walküre
Nachthexe
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Hexe Walküre Zappys Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Nachthexe
Pfeile Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre
Zappys Hexe Nachthexe
Walküre Zappys Nachthexe
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Zappys Nachthexe
Pfeile Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Zappys Hexe Nachthexe
Zappys
Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Pfeile Feuerball Zappys Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Zappys Walküre Hexe
Walküre Feuerball Zappys Nachthexe
Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Hexe
Hexe Zappys
Walküre Zappys Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Zappys Hexe
Zappys Hexe Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerball Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe

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