Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Frost Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Infernodrache
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier

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