Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Zappys Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Zappys Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Knall
Feuergeist Bogenschützen Zappys Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Zappys Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Zappys Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Zappys Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Zappys Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Zappys Prinzessin Lavahund
Gift
Bogenschützen Zappys Prinzessin Lavahund
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Prinzessin Zappys Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Lavahund Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Feuergeist Pfeile Zappys Tunnelgräber
Zappys
Ritter Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Lavahund Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys
Prinzessin
Ritter
Lavahund
Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen Zappys

Verteidigungssynergien 3 2

Feuergeist
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Pfeile Zappys
Zappys
Ritter
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Ritter Zappys
Feuergeist Bogenschützen Ritter Zappys
Ritter Zappys
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Zappys
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Zappys Prinzessin
Ritter Feuergeist Bogenschützen Zappys Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Zappys Prinzessin
Feuergeist Ritter Zappys
Feuergeist Pfeile Zappys Prinzessin
Ritter Zappys
Zappys
Pfeile Ritter Zappys
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Ritter Zappys
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Ritter Zappys Prinzessin
Zappys
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber
Zappys Ritter
Ritter Zappys
Ritter Zappys
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Zappys Prinzessin
Bogenschützen Ritter Zappys
Ritter Zappys
Ritter Zappys
Zappys
Ritter Zappys
Pfeile
Ritter Zappys
Bogenschützen Zappys Prinzessin
Zappys Bogenschützen Ritter
Pfeile Bogenschützen Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Pfeile Ritter Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Feuergeist Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Zappys
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Zappys Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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