Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen
Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Königsschweinchen
Heilungsgeist
Königsschweinchen Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Heilungsgeist Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Infernoturm
Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Heilungsgeist
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Pfeile Megaritter
Königsschweinchen
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter

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