Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Flugmaschine Königsschweinchen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Eisgolem Königsschweinchen
Eisgolem
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Königsschweinchen
Elektromagier
Ritter Eisgolem Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Eisgolem
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Königsschweinchen
Scharfrichter
Ritter Eisgolem
Elektromagier
Ritter Koboldgang Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Ritter Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Ritter Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Ritter Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Eisgolem Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Pfeile Elektromagier
Ritter Koboldgang Eisgolem Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Eisgolem Flugmaschine
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Ritter Eisgolem Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

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