Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Tunnelgräber Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber
Spiegel Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Spiegel Tesla Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tesla
Spiegel Pfeile Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Tesla Spiegel Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Tesla Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado
Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Tesla Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Tornado Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Tornado
Pfeile Tesla Scharfrichter Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Pfeile Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Tunnelgräber
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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