Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Friedhof
Knall
Prinz Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Prinz Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier Prinz Friedhof Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Friedhof Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben
Golem Pfeile Prinz Friedhof Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Erdbeben Golem Prinzessin Elektromagier Friedhof
Golem
Pfeile Erdbeben Prinz Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Prinz Megaritter
Elektromagier
Friedhof Prinz Golem Megaritter
Friedhof
Pfeile Elektromagier Erdbeben Prinz Golem Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Prinz
Erdbeben
Prinzessin Megaritter
Prinz
Pfeile Elektromagier
Golem
Prinzessin
Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin
Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Erdbeben Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Erdbeben Elektromagier
Megaritter Pfeile Erdbeben Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Prinz Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Erdbeben Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Prinz
Pfeile Megaritter Erdbeben Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinz
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile Prinz
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinzessin Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Prinzessin Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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