Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Gift
Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Erdbeben
Pfeile Dunkler Prinz
Bombenturm
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Bowler Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Bowler Pfeile Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm
Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Pfeile Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Bowler Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Bowler Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Bombenturm
Dunkler Prinz Bowler Pfeile Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Dunkler Prinz Bombenturm Flugmaschine Bowler
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Bowler
Tunnelgräber Pfeile Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tunnelgräber Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Bowler
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber

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