Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Fischer
Knall
Flugmaschine Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Fischer
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Fischer
Gift
Flugmaschine Infernoturm Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Fischer Feuerball Walküre Flugmaschine Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Frost
Erdbeben
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Frost
Walküre
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine
Walküre
Infernoturm
Frost
Pfeile Feuerball
Fischer
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Erdbeben
Feuerball Infernoturm
Feuerball
Pfeile Erdbeben Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Infernoturm Frost Fischer
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Fischer
Infernoturm
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Flugmaschine Fischer
Frost
Feuerball Walküre
Fischer
Walküre Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre Flugmaschine Fischer
Infernoturm Fischer Walküre Frost
Infernoturm Walküre Fischer
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Erdbeben Walküre Flugmaschine
Infernoturm Pfeile Feuerball Flugmaschine Frost
Erdbeben Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Fischer
Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Pfeile Erdbeben Feuerball Flugmaschine Frost Fischer
Pfeile Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Erdbeben Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Pfeile Erdbeben Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost Fischer
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Fischer
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Fischer
Pfeile Erdbeben Walküre Frost Feuerball Flugmaschine Fischer
Infernoturm Fischer
Walküre Pfeile Erdbeben Feuerball Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Fischer
Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre Fischer
Frost Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Walküre Flugmaschine Frost Fischer
Pfeile Walküre Erdbeben Feuerball Flugmaschine Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine
Erdbeben Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Frost
Pfeile Erdbeben Flugmaschine
Pfeile Erdbeben Feuerball Flugmaschine Frost
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Fischer
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Feuerball Fischer
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine Frost Fischer
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Erdbeben Feuerball Frost
Fischer
Pfeile Erdbeben Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Flugmaschine
Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Erdbeben Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Erdbeben Frost Feuerball Walküre
Fischer
Pfeile Feuerball Erdbeben Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Erdbeben Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost

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