Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese
Walküre
Blasrohrkobold Riese Magier Tornado
Riese
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete Tornado
Magier
Tornado Walküre Riese
Rakete
Tornado Riese
Skelettarmee
Tornado
Magier Rakete Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Riese
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Magier Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Tornado Pfeile Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Skelettarmee Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold Tornado
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado
Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Rakete Tornado
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado

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