Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Dunkler Prinz Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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