Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Blasrohrkobold
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Klonzauber
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Blitz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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