Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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