Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Kanone Königsriese Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Kanone Magier Hexe Funki
Gift
Kanone Magier Hexe Funki
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Walküre Frost Magier Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Walküre Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki Frost
Kanone
Königsriese
Pfeile Magier Hexe Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Königsriese Walküre Funki
Frost
Pfeile
Hexe
Königsriese Walküre
Funki
Pfeile Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Walküre Funki
Kanone
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Königsriese
Walküre
Pfeile Kanone Magier Frost Hexe Funki
Magier
Kanone Walküre Frost
Frost
Walküre Magier Funki
Hexe
Kanone Walküre
Funki
Pfeile Kanone Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Funki
Funki Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Funki Walküre Frost
Kanone Hexe Funki Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Frost Kanone Walküre
Pfeile Kanone Magier Frost Hexe
Pfeile Kanone Walküre Funki
Kanone Hexe Funki
Kanone Walküre Funki
Walküre Hexe Pfeile Kanone Magier Frost
Pfeile Magier Hexe
Kanone Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Funki Pfeile Kanone Frost Hexe
Funki Kanone
Kanone Frost Funki
Magier Funki Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Kanone
Funki Kanone
Walküre Magier Pfeile Kanone Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre Magier
Walküre Hexe Funki
Walküre Funki
Kanone Walküre Hexe Funki
Pfeile Magier Frost Hexe
Funki Walküre Hexe
Walküre Funki
Frost Walküre Hexe Funki
Hexe Kanone Funki
Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre
Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Magier Kanone Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Walküre Frost
Pfeile Walküre Kanone Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki

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