Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kanone Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Kanone Rammbock Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Kanone Eismagier Nachthexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Nachthexe
Kanone Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Eismagier Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Pfeile Kanone Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Pfeile Kanone Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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