Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bomber Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Walküre Drachenbaby Riese Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Drachenbaby
Pfeile
Riese Blitz
Walküre
Bomber Riese Drachenbaby Scharfrichter
Riese
Bomber Pfeile Blitz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Bomber Walküre Riese Blitz
Scharfrichter
Walküre Riese Kampfholz
Blitz
Riese Pfeile Drachenbaby
Kampfholz
Riese Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Kampfholz
Pfeile
Walküre Blitz
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Riese
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Bomber Walküre Scharfrichter Kampfholz
Bomber Walküre Scharfrichter Blitz
Bomber Walküre
Blitz Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bomber Walküre
Walküre Scharfrichter Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Bomber Walküre Blitz Kampfholz
Bomber Walküre Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Bomber
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Blitz Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Blitz Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Bomber Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Scharfrichter Blitz
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

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