Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Jäger Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Jäger Hexe
Gift
Bomber Magier Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Schweinereiter Jäger Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Bomber Pfeile Jäger Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Wut Bomber Königsriese Magier Jäger Hexe
Magier
Königsriese Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Jäger
Königsriese Schweinereiter
Hexe
Wut Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Pfeile
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Wut
Jäger
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Jäger Bomber Hexe
Jäger Hexe Bomber
Jäger Hexe Bomber
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Jäger
Jäger Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Jäger Hexe
Bomber Jäger
Hexe Bomber Pfeile Magier Jäger
Pfeile Jäger Magier Hexe
Jäger Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Jäger Hexe
Jäger
Jäger
Magier Bomber Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Bomber Magier Jäger Hexe
Pfeile Magier Jäger Hexe Bomber
Jäger
Bomber Magier Pfeile Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bomber Pfeile Magier Jäger
Jäger Hexe
Jäger
Jäger Hexe
Pfeile Magier Jäger Hexe
Jäger Hexe
Jäger
Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Pfeile
Magier Jäger Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Jäger
Pfeile Bomber Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Jäger Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Jäger
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile
Magier Jäger
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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