Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bomber Riese
Großer Schneeball Bomber Musketierin Hexe
Knall Bomber Hexe
Barbarenfass Bomber Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz Bomber Musketierin Hexe
Erdbeben Bomber Hexe
Pfeile Bomber Hexe
Königliche Luftpost Bomber Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Bomber Musketierin Hexe
Gift Bomber Musketierin Hexe
Blitz Musketierin Walküre Hexe
Rakete Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bomber Walküre Rakete

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Bomber Musketierin Walküre Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Bomber Musketierin

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Riese
Bomber + Walküre Riese
Musketierin + Riese Walküre
Walküre + Bomber Musketierin Hexe
+ Musketierin Hexe Wut Bomber Pfeile
+
+ Riese Hexe
+ Riese Wut Walküre

Konter   48 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Bomber
Walküre Pfeile Hexe Rakete Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Riese Walküre Musketierin Hexe Bomber Rakete
Musketierin Pfeile
Bomber Walküre Rakete Musketierin
Pfeile Hexe Musketierin Rakete
Walküre Bomber Hexe Pfeile Rakete
Musketierin Hexe
Walküre Rakete Musketierin Bomber Hexe
Hexe Walküre
Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Musketierin Walküre
Hexe Walküre Musketierin Bomber
Hexe Walküre Bomber Musketierin
Walküre Musketierin Rakete
Rakete Bomber Hexe Musketierin
Walküre Bomber Musketierin
Musketierin Bomber Hexe Walküre
Musketierin Bomber Rakete Hexe Riese
Rakete Hexe Musketierin
Musketierin Rakete
Hexe Walküre Pfeile
Musketierin
Rakete Hexe
Musketierin Hexe Walküre
Musketierin Hexe Rakete Riese
Hexe Musketierin
Musketierin Rakete Walküre
Bomber Walküre
Rakete
Rakete Musketierin Hexe Walküre Bomber Riese
Rakete Walküre
Pfeile Bomber Hexe Walküre
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Bomber
Pfeile Walküre Bomber Hexe Musketierin
Pfeile
Musketierin Hexe
Walküre Hexe Musketierin Rakete
Walküre Musketierin Hexe
Walküre Rakete Hexe
Walküre Bomber Musketierin Rakete Hexe Pfeile
Rakete Musketierin Hexe
Rakete Musketierin
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Musketierin
Walküre Musketierin Rakete
Walküre Hexe
Rakete Riese Walküre Musketierin
Hexe Musketierin Walküre
Musketierin Hexe
Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Bomber Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Walküre Hexe
Walküre Hexe Musketierin
Pfeile Walküre
Rakete Walküre Musketierin Bomber Hexe Pfeile
Musketierin Rakete Hexe
Walküre Bomber Musketierin Hexe
Walküre Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Pfeile Hexe
Rakete Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Hexe Bomber Musketierin Pfeile
Bomber Hexe Pfeile
Pfeile Walküre Musketierin Bomber Hexe
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Bomber
Pfeile Hexe Musketierin
Hexe Bomber Walküre Musketierin Pfeile
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Bomber Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile
Musketierin Bomber Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Hexe Wut Musketierin Bomber Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord