Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Koboldfass
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Bomber Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin

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