Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut
Koboldhütte
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Bomber Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde

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