Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre
Pfeile
Riese
Feuerwerkerin
Walküre Riese Infernodrache
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Riese Magier
Riese
Bomber Pfeile Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Magier
Riese
Magier
Walküre
Gift
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Walküre Gift
Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Gift
Infernodrache
Infernodrache
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache
Walküre
Walküre
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Bomber Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin

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