Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Magieschütze
Magier
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Eismagier
Bomber Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Pfeile Magieschütze
Feuerball
Magier Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Bomber Feuerball Eismagier Magieschütze
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

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