Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Funki
Barbarenfass
Bombenturm Magieschütze Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Bombenturm Magieschütze Funki
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Bombenturm Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tornado Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Bombenturm
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Funki Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Funki Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Megaritter
Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Megaritter Bombenturm Tornado Funki
Bombenturm
Tornado Kampfholz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Bombenturm Magieschütze Funki Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby
Bombenturm Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bombenturm Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tornado Bombenturm Kampfholz Megaritter
Funki
Tornado Pfeile Tornado Kampfholz
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Bombenturm Funki Kampfholz Megaritter
Bombenturm Tornado Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter
Pfeile Bombenturm Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Tornado Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Bombenturm Tornado
Tornado Funki Megaritter
Pfeile Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Funki Megaritter Kampfholz
Bombenturm Funki Megaritter Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Pfeile Tornado
Pfeile Bombenturm Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Funki Bombenturm Tornado
Megaritter Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Bombenturm Kampfholz Funki
Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Funki Megaritter
Pfeile Bombenturm Tornado Drachenbaby Magieschütze
Funki Bombenturm
Megaritter Bombenturm Funki
Megaritter Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Bombenturm Funki
Megaritter Pfeile Tornado Kampfholz
Megaritter Bombenturm Funki
Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Funki Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tornado
Tornado Funki
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

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