Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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