Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Ballon
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Klonzauber Ballon
Gift
Barbaren Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Walküre Barbaren Magier Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Klonzauber Walküre Barbaren

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Blitz
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Klonzauber Barbaren Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Walküre Magier Ballon Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier
Barbaren Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Magier Pfeile Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Blitz
Barbaren Riesenskelett Walküre Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier
Barbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Blitz Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Blitz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Pfeile Walküre Barbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Blitz Pfeile Riesenskelett
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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