Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Riese Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Walküre Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Feuerball
Barbaren Rabauken Nachthexe
Gift
Barbaren Rabauken Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Barbaren Rabauken Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Barbaren
Rabauken
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Walküre
Prinz
Walküre Riese Pfeile Rabauken
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Riese
Prinz
Pfeile Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken Walküre Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Rabauken Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Rabauken Walküre Nachthexe
Pfeile Rabauken Nachthexe
Pfeile Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz Nachthexe
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Barbaren Walküre Pfeile Rabauken Nachthexe
Pfeile Rabauken Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Rabauken Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Barbaren Rabauken Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Barbaren Rabauken
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Rabauken Nachthexe
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Nachthexe
Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Rabauken
Prinz

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