Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren X-Bogen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren X-Bogen
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Pfeile Wut
Rakete
X-Bogen
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Rakete
Wut
Skelettarmee
Barbaren X-Bogen
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Rakete Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile Barbaren X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Rakete X-Bogen
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Pfeile Elitebarbaren Rakete X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete X-Bogen
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Rakete Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete X-Bogen
Pfeile Elitebarbaren X-Bogen
Rakete X-Bogen Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete X-Bogen
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile X-Bogen
Rakete Lakaienhorde X-Bogen
Rakete Pfeile
Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile X-Bogen
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee X-Bogen
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen

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