Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Wut Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Wut Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Magier
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Magier Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett

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