Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby Lavahund
Knall
Lakaienhorde Grabstein Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Eismagier
Kampfholz
Barbaren Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby Eismagier Lavahund
Gift
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Eismagier Lavahund
Blitz
Grabstein Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Lavahund
Barbaren
Lakaienhorde
Lavahund
Grabstein
Feuerball
Pfeile Lavahund Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Feuerball Eismagier
Eismagier
Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Grabstein Feuerball Eismagier
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Grabstein Eismagier
Grabstein
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Pfeile Grabstein Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Grabstein
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Grabstein Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Eismagier
Pfeile Barbaren Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Grabstein Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Pfeile Grabstein Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile Barbaren Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Barbaren Grabstein Feuerball Eismagier
Barbaren
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Barbaren Grabstein Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Feuerball Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Grabstein Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Grabstein Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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