Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tunnelgräber Walküre Barbaren

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsriese Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber

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