Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Eismagier Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost
Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese Frost
Königsriese
Pfeile Eismagier Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Königsriese
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Eismagier
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Eismagier
Königsriese
Magier
Frost Eismagier
Frost
Lakaienhorde Magier
Hexe
Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Frost Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Magier Frost Hexe Eismagier
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Hexe Eismagier
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Pfeile Magier Frost Hexe Barbaren Eismagier
Barbaren
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Pfeile Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Frost
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost Hexe Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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