Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Banditin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Banditin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Banditin Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Banditin Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Infernoturm
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Banditin
Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Banditin
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Scharfrichter
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Banditin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbaren Infernoturm Riesenskelett Banditin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Barbaren Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Infernoturm
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Banditin
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Banditin
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Banditin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

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