Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Pfeile Feuerball Holzfäller
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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