Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren Infernoturm Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Barbaren Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm Blitz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre
Magier
Walküre
Rakete
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Walküre
Barbaren Infernoturm Rakete Walküre Blitz
Barbaren Infernoturm Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Walküre
Infernoturm Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Walküre Magier Rakete Blitz
Walküre Magier Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Blitz
Barbaren Magier Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Rakete Blitz
Barbaren Walküre Infernoturm Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Magier Rakete
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Walküre
Rakete Blitz Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm
Rakete Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Walküre Rakete Blitz
Pfeile Walküre Barbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Rakete
Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Rakete
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile Walküre Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbaren Rakete
Rakete Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete

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