Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Holzfäller Barbaren Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Barbarenhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte
Pfeile Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Barbarenhütte Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Barbarenhütte Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Holzfäller
Barbaren Magier Barbarenhütte Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Magier Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller Barbarenhütte
Riesenskelett Holzfäller Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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