Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Musketierin
Walküre Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Eismagier
Rakete
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Rakete Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Rakete Pfeile Feuerball Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Rakete Eismagier
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin
Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Rakete Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Musketierin Eismagier
Rakete Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rakete Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Rakete Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Tunnelgräber Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete
Pfeile Feuerball Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Tunnelgräber
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Musketierin Eismagier
Feuerball Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Rakete Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns