Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Rakete Koboldfass Prinz
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Prinz
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Rakete Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Rakete Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Rakete Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz
Barbaren Pfeile Prinz
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Pfeile Rakete Prinz Tunnelgräber
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Rakete Blasrohrkobold
Rakete Prinz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Rakete Barbaren Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Prinz
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz Tunnelgräber

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