Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Königsriese
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns