Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Feuergeist Musketierin Prinz Lakaien Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Lakaien
Walküre Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Lakaien Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Prinz
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Bombenturm Prinz Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Bombenturm Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Musketierin Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Musketierin Bombenturm Prinz
Feuergeist Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Bombenturm Prinz Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Lakaien Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Prinz Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz
Lakaien Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Lakaien Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Lakaien Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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