Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Lavahund
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Lavahund
Barbarenfass
Bomber Tesla Barbaren
Kampfholz
Bomber Barbaren Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Prinz Lavahund
Feuerball
Bomber Tesla Barbaren Drachenbaby Lavahund
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Lavahund
Blitz
Tesla Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby Barbaren Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Lavahund Bomber Drachenbaby Prinz
Pfeile
Lavahund Prinz
Tesla
Barbaren
Drachenbaby
Lavahund Bomber Fledermäuse Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Tesla Drachenbaby Prinz
Pfeile
Tesla Barbaren Prinz
Tesla
Bomber Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz
Barbaren
Pfeile
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Drachenbaby
Barbaren Bomber Fledermäuse Tesla Prinz
Tesla Barbaren Prinz Bomber Fledermäuse
Tesla Barbaren Prinz Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tesla Barbaren Drachenbaby
Tesla Barbaren Prinz
Bomber Tesla Barbaren Prinz
Fledermäuse Barbaren Bomber Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Fledermäuse Drachenbaby
Tesla Barbaren Prinz Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Pfeile Tesla Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Tesla Prinz
Barbaren Tesla Prinz
Tesla Barbaren Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Tesla Bomber Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Bomber Fledermäuse Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Tesla Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Prinz
Bomber Pfeile Tesla Drachenbaby Prinz
Barbaren Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Prinz
Pfeile Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Prinz
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Prinz
Tesla Barbaren
Fledermäuse Tesla Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Tesla
Bomber Tesla Barbaren Drachenbaby
Tesla Barbaren Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Tesla Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz

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