Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Golem Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Fischer
Knall
Bogenschützen Ballon Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Eismagier Fischer
Feuerball
Bogenschützen Ballon Eismagier Fischer
Gift
Bogenschützen Ballon Eismagier Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Eismagier Fischer
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Eismagier Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem Fischer
Feuerball
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Golem Eismagier
Walküre
Bogenschützen Ballon Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ballon
Walküre Bogenschützen Golem Eismagier Fischer
Golem
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem Fischer
Fischer
Bogenschützen Walküre Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier Fischer
Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Ballon
Golem
Eismagier
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Fischer
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Fischer
Bogenschützen Walküre Eismagier Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Feuerball Bogenschützen Walküre Eismagier Fischer
Walküre Bogenschützen Feuerball Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Eismagier
Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Fischer
Feuerball Eismagier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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