Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin Walküre Gift Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldhütte Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Barbarenfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Gift Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Bogenschützen Koboldhütte Gift Hexe Prinzessin
Koboldhütte Walküre Hexe
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Gift Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Gift Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Gift
Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Hexe Prinzessin
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinzessin
Gift Bogenschützen Prinzessin
Gift Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin
Koboldhütte Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinzessin
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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