Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Riese Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Ofen Riese Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Walküre Riese P.E.K.K.A.
Riese
Bogenschützen Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Ofen Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Riese Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ofen
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Riese
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Bogenschützen Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Ofen Magier Holzfäller
Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ofen Magier Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Ofen
Elektromagier Bogenschützen Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Bogenschützen Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Bogenschützen Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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