Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Eismagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Eismagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Gift Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Eismagier Feuerball Gift Infernodrache Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Infernodrache Friedhof
Skelettfass
Feuerball Friedhof Bogenschützen Gift Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Friedhof
Infernoturm
Gift
Friedhof Skelettfass
Eismagier
Friedhof
Infernodrache
Bogenschützen Skelettfass
Friedhof
Skelettfass Feuerball Gift Bogenschützen Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Infernoturm Eismagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Gift Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Gift Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Infernoturm Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Infernodrache Bogenschützen Feuerball Gift Eismagier
Skelettfass Feuerball Infernoturm Gift
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Bogenschützen Gift Eismagier Feuerball
Infernoturm Infernodrache Bogenschützen Feuerball Gift Eismagier
Infernoturm Feuerball Eismagier
Feuerball Gift
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Feuerball Infernodrache
Feuerball Infernoturm Gift
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Gift Bogenschützen Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Bogenschützen Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Bogenschützen Skelettfass Infernodrache
Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Gift Bogenschützen Skelettfass Eismagier
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Infernoturm Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Feuerball Gift
Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Gift Infernodrache
Gift Bogenschützen Feuerball Infernoturm Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball Gift Skelettfass Eismagier
Skelettfass Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Skelettfass Eismagier
Bogenschützen Gift
Feuerball Gift Skelettfass Eismagier
Feuerball Gift Skelettfass
Feuerball Gift
Gift Skelettfass Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen
Gift Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Gift Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Gift Skelettfass Eismagier
Feuerball Skelettfass Gift
Feuerball Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Feuerball Eismagier
Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Skelettfass Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Skelettfass Feuerball

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